1.1 Mener une recherche et une veille d’information - Constituer une document sur un sujet
Article mis en ligne le 7 novembre 2025

par Mickaël Da Costa

Mener une recherche et une veille d’information

Constituer une documentation sur un sujet

Exemple : Concevoir et justifier son propre échauffement

APSA / Niveau et Objectifs

Au choix
4ème - 3ème
Lycée
Il s’agit de contribuer au développement des compétences numériques des élèves tout en leur permettant d’accéder à des éléments culturels de la pratique sportive et de l’EPS.

Matériels nécessaires / Logiciels-Applications nécessaires

• Tablettes, ordinateurs ou smartphones
• Connexion Internet stable
• Clés USB ou espace de stockage en ligne (ENT, Drive, etc.)
• Un moteur de recherche (Google, Qwant Junior, Ecosia, etc.)
• Un outil de traitement de texte collaboratif (Google Docs, LibreOffice, Word Online)
• Un ENT ou plateforme de partage de documents

Résumé du scénario pédagogique

Les élèves, par groupes, doivent concevoir un document numérique sur un thème en lien avec l’EPS.

Exemple ici : concevoir son propre échauffement en justifiant ses choix.

Ils réalisent une recherche documentaire encadrée mais à distance, sélectionnent des sources fiables parmi celles proposées, organisent leurs données, puis produisent un document collaboratif (fiche de synthèse).

Enfin ils font vivre l’échauffement conçu à leurs camarades de classe.

Organisation pédagogique de la classe et évolution du scénario pédagogique

Groupes de 2 à 4 élèves.

Chaque groupe réfléchit sur le même thème attribué ou choisi en essayant d’apporter de l’originalité dans sa proposition d’échauffement.

L’enseignant peut proposer des thèmes variés :

  • S’échauffer comme Usain Bolt, Ronaldo, Estelle Mosseli, Shelly Ann Fraser, ...
  • S’échauffer de manière générale dans une activité spécifique
  • S’échauffer de manière générale en respectant des parties bien précises avec des temps donnés (Echauffement articulaire, cardio, musculaire, étirements, renforcement, ...)
  • S’échauffer de manière spécifique dans une APSA avec un thème donné (Exemple en badminton : travailler le smash, l’amorti, la tactique, ...)
  • ...

Étapes

  1. L’enseignant prend en charge plusieurs échauffements différents et explique les principes de ceux-ci : progressivité, application dans les exercices, préparation complète du corps, adaptation à l’activité, ... et les bénéfices des différentes parties : prévention des blessures, amélioration des performances, hausse de la concentration, ...
  2. Chaque groupe choisit ou se voit attribuer un thème spécifique parmi ceux sélectionnés par l’enseignant.
  3. L’enseignant présente différents modèles de formalisation : sous forme de carte, de listes à puces, d’images enchainés, de tableaux, ... et les attendus : production d’un document numérique sur l’échauffement et conduite de celui-ci au sein d’un petit groupe.
  4. L’enseignant propose différents liens vers des ressources liées à l’échauffement (lien vers ses propres documents, vers des sites EPS académiques, des vidéos en ligne réalisées par des enseignants d’EPS, ... au choix)
  5. Un calendrier de passation est proposé
  6. Réalisation du document numérique collaboratif.
  7. Les élèves déposent le document conçu dans un espace dédié sur l’ENT ou l’envoient directement à leur enseignant
  8. Animation de l’échauffement : les élèves font vivre l’échauffement conçu à leurs camarades (en petits groupes)
  9. Les élèves attribuent des étoiles (de 1 à 5) à l’échauffement réalisé grâce à un QrCode renvoyant vers un iDocéo Connect ou un formulaire en ligne. Ils peuvent aussi déposer un petit papier avec le nombre d’étoiles dans une boite.
  10. L’enseignant réalise une analyse de celui-ci et propose une note ou un niveau de compétence.

Ajustements possibles

Le niveau d’autonomie, de compréhension et d’entraide des élèves • Élèves peu autonomes : fournir 1 ou 2 exemples de sites fiables
• Élèves plus avancés : autoriser une recherche libre avec obligation de justifier la fiabilité des sources.
• Encourager le tutorat entre pairs (binômes forts/faibles).
Le matériel disponible • Sans tablettes/PC : livre proposés. Rendu papier pour atteindre l’objectif EPS mais pas de développement de la compétence numérique.

Intérêt spécifique du numérique éducatif

  • Développer l’esprit critique face à la masse d’informations disponibles en ligne.
  • Favoriser la coopération via les outils collaboratifs.
  • Valoriser la production finale sous une forme attractive et partageable.
  • Inscrire la démarche dans une culture numérique responsable

Pré-requis techniques d’utilisation du numérique pour l’élève

  • Savoir ouvrir un navigateur et lancer une recherche.
  • Savoir utiliser copier/coller et insérer une image.
  • Connaître les bases d’un logiciel de traitement de texte ou de présentation.

Lien avec les textes officiels

Domaines du socle 1. Langages : lecture, écriture numérique, présentation orale.
2. Méthodes et outils pour apprendre : organisation, autonomie, coopération.
3. Formation de la personne et du citoyen : esprit critique, responsabilité numérique.
4. Systèmes naturels et techniques : Compréhension du fonctionnement des moteurs de recherche et des systèmes de diffusion de l’information numérique.
5. Représentations du monde et activité humaine : ouverture culturelle via le sport.
Programmes EPS • Santé et sécurité : comprendre les effets de l’activité physique.
• Méthodes et outils pour apprendre : s’approprier des connaissances par la recherche.
• Responsabilité individuelle et collective : travail collaboratif.

Limites aux propositions

  • Dépendance à la qualité de la connexion Internet.
  • Risque de copier-coller sans analyse.
  • Temps d’apprentissage parfois long au détriment de la pratique physique.
  • Nécessité d’un accompagnement soutenu pour éviter la surcharge d’informations.
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