Traiter des données
Traiter des données pour résoudre une problématique tactique
Exemple : Analyse statistique pour améliorer l’efficacité offensive au basket-ball
APSA / Niveau et Objectifs Basket-ball 4ème - 3ème Lycée Développer la capacité à collecter, traiter et analyser des données statistiques pour résoudre une problématique tactique concrète et améliorer la performance collective.
Matériels nécessaires / Logiciels-Applications nécessaires • Tablettes ou (…)
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Articles les plus récents
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1.3 Traiter des données -Traiter des données pour résoudre une problématique tactique
7 novembre 2025, par Mickaël Da Costa -
2.2 Partager et publier - Co-construire les règles sportives par les échanges numériques
7 novembre 2025, par Mickaël Da CostaPartager et publier
Co-construire les règles sportives par les échanges numériques
Exemple : Création collaborative d’un référentiel de règles de badminton
APSA / Niveau et Objectifs Badminton 4ème - 3ème Lycée Développer la capacité à choisir et utiliser des outils numériques adaptés pour partager des connaissances, réagir aux publications des pairs et co-construire collectivement des ressources fiables.
Matériels nécessaires / Logiciels-Applications nécessaires • (…) -
2.3 Collaborer - Utiliser des outils collaboratifs pour gérer un projet événementiel
7 novembre 2025, par Mickaël Da CostaCollaborer
Utiliser des outils collaboratifs pour gérer un projet événementiel
Exemple : Organisation d’un mini-tournoi sportif avec communication numérique
APSA / Niveau et Objectifs Basket-ball / Badminton AS ou Lycée Développer les compétences de collaboration numérique et de gestion de projet à travers l’organisation concrète d’un événement sportif, en utilisant des outils adaptés pour partager, publier et co-construire.
Matériels nécessaires / Logiciels-Applications (…) -
2.4 S’insérer dans le monde numérique - Utiliser des moyens simples pour protéger les données personnel les
7 novembre 2025, par Mickaël Da CostaS’insérer dans le monde numérique
Utiliser des moyens simples pour protéger les données personnelles
Exemple : Gestion anonymisée des séances de musculation en ligne
APSA / Niveau et Objectifs Musculation Lycée Sensibiliser les élèves à la protection des données personnelles tout en développant leur autonomie dans le suivi de leur pratique physique via des outils numériques sécurisés.
Matériels nécessaires / Logiciels-Applications nécessaires • Tablettes ou smartphones (…) -
3.1 Développer des documents textuels - Créer des documents textuels pour formaliser des connaissances
7 novembre 2025, par Mickaël Da CostaDévelopper des documents textuels
Créer des documents textuels pour formaliser des connaissances
Exemple : Réalisation de fiches ateliers techniques pour la musculation
APSA / Niveau et Objectifs Musculation Lycée Développer la capacité à créer des documents textuels structurés et informatifs tout en approfondissant les connaissances techniques sur les exercices de musculation.
Matériels nécessaires / Logiciels-Applications nécessaires • Tablettes ou ordinateurs
• (…) -
3.2 Développer des documents multimédias - Produire et enregistrer une image ou une vidéo avec différents outils numériques
7 novembre 2025, par Mickaël Da CostaDévelopper des documents multimédias
Produire et enregistrer une image ou une vidéo avec différents outils numériques
Exemple : Création d’un code vidéo commun pour les figures acrobatiques
APSA / Niveau et Objectifs Gymnastique / Arts du cirque Collège - Lycée Développer les compétences de production multimédia tout en créant une ressource pédagogique collective pour améliorer l’apprentissage des figures techniques.
Matériels nécessaires / Logiciels-Applications nécessaires (…) -
3.3 Adapter les documents à leur finalité - Organiser des contenus numériques
7 novembre 2025, par Mickaël Da CostaAdapter les documents à leur finalité
Organiser des contenus numériques en vue de leur consultation et/ou de leur réutilisation par autrui
Exemple : Création collaborative de ressources en sports collectifs
APSA / Niveau et Objectifs Sports collectifs 4ème - 3ème Lycée Développer la capacité à organiser et structurer des contenus numériques en fonction de leur finalité pédagogique et des besoins des utilisateurs.
Matériels nécessaires / Logiciels-Applications nécessaires (…) -
3.4 Programmer - Réaliser un programme simple
7 novembre 2025, par Mickaël Da CostaProgrammer
Réaliser un programme simple
Exemple : Animation Scratch d’un mouvement sportif et réalisation pratique
APSA / Niveau et Objectifs Course / Saut / Jonglage 4ème - 3ème Lycée Développer la pensée algorithmique et la modélisation numérique tout en approfondissant la compréhension biomécanique des mouvements sportifs.
Matériels nécessaires / Logiciels-Applications nécessaires • Ordinateurs avec connexion Internet
• Matériel sportif selon l’activité (tapis, (…) -
4.1 Sécuriser l’environnement numérique - Vérifier l’authenticité et la sécurité des ressources en ligne
7 novembre 2025, par Mickaël Da CostaSécuriser l’environnement numérique
Vérifier l’authenticité et la sécurité des ressources en ligne
Exemple : Vérification de la sécurité de sites sur la nutrition du sportif
APSA / Niveau et Objectifs Au choix 4ème - 3ème Lycée Sensibiliser les élèves à la sécurité numérique en leur apprenant à identifier les sites web sécurisés et à vérifier l’authenticité des ressources en ligne.
Matériels nécessaires / Logiciels-Applications nécessaires • Ordinateurs ou tablettes avec (…) -
4.2 Protéger les données personnelles et la vie privée - Connaître les règles attachées à la protection des données personnelles
7 novembre 2025, par Mickaël Da CostaProtéger les données personnelles et la vie privée
Connaître les règles attachées à la protection des données personnelles
Exemple : Protection des données dans l’utilisation d’applications sportives
APSA / Niveau et Objectifs Course — Musculation - Step Lycée Développer une culture numérique responsable en faisant connaître aux élèves les règles fondamentales de protection des données personnelles et en les rendant capables de les appliquer dans divers contextes sportifs (…)
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